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“不光是选手,我个人也无法在短时间内习惯。”
众所周知,选手都有自己的专长。
教练亦是如此,风格相对鲜明。
甚至对团队的战术体系起决定性的作用——有的队伍换过好几茬队员,打法却依旧没变过,根源就在教练组身上。
例如想起Kkoma就想起中期运营无解转线,想起Edgar就是铁乌龟防守反击,……
红米也有自己的一套擅长体系。
即中野联动为根基,上单能抗能打当万金油来用,下路发育托底中后期输出。
数数他待的队伍,大抵就是这个套路。
基于该逻辑,再根据版本变化推演出不同分支。
例如S7春季赛上路军训大法,就是中野先联动,随后直奔上路而去,帮Smeb迅速建立优势,通过单带分推来滚动雪球赢下比赛。
总而言之,万变不离其宗。
但是在S7夏季赛,红米这套体系不管用了!
因为中野之间的联动因为版本问题被切断!
中路法核为主,打野则是草食工具人,例如飞机+猪妹/酒桶,用手想想都知道没有任何联动可言!
不得不说,拳头设计师很懂行。
外界总有人说英雄联盟设计师是个正常人类来都能驾驭,未免有些过于贬低他们。
当然,在某些问题上设计师团队确实是缝缝补补再回调。
可是在削弱冠军战队上,这群人不遗余力,刀刀精准且凶狠!
被他们盯上的队伍基本都活不过一个赛季,足以证明设计师团队的业绩水平!
拳头夏季赛主砍的就是中野联动,虽然期间有加里奥、岩雀之类的联动英雄,但是VG拿不到,对手十有八九都会选择禁用。
没ban的基本都会吃到苦头,然后再不情不愿的封锁掉。
到夏季赛末段,这问题依然没有得到解决,Kuro最后被逼得只能用辛德拉甚至卢锡安来保证线权,从而维持仅有的中野联动。
可季后赛阶段,WE与EDG连这点空间都不愿意给。
前者把中路抢线游走英雄通通封掉,后者则是过分,宁愿三选卢锡安不撞南墙不回头,也要恶心死VG
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