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端排位非办必选的存在,关键他还是个摇摆人,中上都能用,这一特性将会在比赛中体现得更加明显。

贡子哥最近也在练吸血鬼,但是战绩不太行,vitamin干脆让他放弃掉,反倒是中单republic练得不错,韩服高端排位掏出来胜率颇高。

蛇女就不说了,这玩意压根就不在lpl中单的英雄池里。

另外玛尔扎哈也有小幅度削弱,不过问题不大,机制摆在这里,喜欢用的还是会用。

接下来是野区的调整。

设计师对刚上线的元素龙进行微调,土龙和水龙都被小砍一刀,其中水龙的回复效果改为脱战之后才能触发,这对游戏节奏的影响还是蛮大的,这么一改,前期还要不要rush水龙就值得商榷了。

然后攻速打野刀(附魔血刃)大幅度加强,攻击速度从40%增加到50%,普攻附加伤害也从目标3%最大生命值上升到目标4%最大生命值。

打野刀的这项改动,让剑圣在高端排位的出场率大幅度上涨,甚至有人在训练赛里掏出来用,在排位胜率还行,训练赛的表现却不尽人意,估计比赛不太可能掏出来。

不过其他靠普攻打输出的打野英雄收益颇大,比如男枪千珏这两个经典野核,梁晨以前是不怎么玩千珏的,最近才开始疯狂练,现在熟练度还行。

最后是召唤师技能的改动。

屏障和疾跑的冷却时间减少30秒,其中疾跑的移动速度加成由全等级27%提升为28-45%,等级越高加成越大。

梁晨至今仍记得,疾跑历史上经历了两次大增强,其中一次就是这次。

还有一次要到几年后。

这个版本对疾跑的增强,对比赛的影响比较大,以前比赛中几乎没人带疾跑,但是从这次改动后,就成了某些英雄的必带技能,比如吸血鬼。

抛开后期更高的移速加成不说,其冷却时间的减少,也使得用疾跑换对面闪现的打法收益更高,更容易抓住对方闪现没好而自己疾跑好了的机会去击杀。

搞得梁晨都忍不住不务正业,在排位里玩了几把疾跑上单吸血鬼,战绩全胜,堪称恐怖。

看完改动之后,梁晨跟队友讨论这次改动可能会对比赛造成的影响。

“贡子哥别玩太晚了,后天就要比赛了,现在保持状态最重要。”

半夜两点,梁晨跟准备打排位到4点的贡子哥打了声招呼,回寝室睡觉。

贡子哥听懂了个大概,

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