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当Snake战队的下路对位再一次被线杀后,水晶哥的道心已经毁掉大半。
而整体的劣势也不足以支撑他们继续把局势往后拖了。
况且就算真的让他们拖到后期,他们的阵容也没办法和IG相抗衡。
“三个输出点,全都发育起来了……而且皇子这边第一件装备做的是黑切,也算是一个输出点了,IG最近好喜欢拿这种阵容啊,偏偏他们还都能打出来。”
米勒有些费解。
如果不是这盘打Snake,他恐怕还意识不到IG这支队伍怪异的地方。
以往的IG游戏时长都比较正常。
场均人头也非常多。
主要原因在于IG中后期经常会犯下一些失误,和对手打的有来有回。
就像是回合制那般,他们刚占到一点便宜,没过多久就又把这便宜给人家送了回去。
一来二去,这经济差一直都没办法拉开到足以终结掉比赛的程度。
可最近的IG游戏时长并没有发生特别大的变化,但给人的感觉却完全不同了。
按照米勒比较直观的角度就是……IG好像在克制着什么。
尤其是Rookie,米勒时常会在想,如果Rookie和宁王开始选择一些节奏非常快、前期打法非常凶悍的英雄,那么IG的比赛会是什么样的。
在联想到IG在比赛时其对手的一些bp决策。
似乎在有意无意的封锁Rookie的英雄,强迫Rookie拿一些前期以发育为主,后期成型的英雄。
但这种限制……似乎没有作用,IG的新人下路实在是太稳健了,一个多月来米勒不记得李落在面对到谁的时候劣势过。
因为有李落上场的比赛,IG一直都在赢。
哪怕他们面对到的几乎都是排名靠后的队伍,但李落只要在,IG就会给到米勒一种谁都可以站出来的感觉。
在不了解队伍与队伍彼此之间训练赛的详细情况下,米勒能分析到的也就只有模棱两可的这些了。
这盘会突有所感,还是因为Snake的劣势太大,崩的太快,以至于IG在24分钟的时候就终结掉了这场比赛。
对于场均时长在三十分钟以上的当前版本,持续时间如此之短的比赛可不多见。
“让我们恭喜IG战队,以1比0的比分先下一城!”
随着娃娃的话音落下,双方的第一场对局落下帷幕。
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