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七转成功,苏摩走出转职神殿。

朱贤愚迫不及待走了上来:“苏摩,怎么样?”

“成了。”

“太好了!”

朱贤愚振奋握拳,感叹道,“真没想到,两个月不到,你居然七转了!

这下子好了,我的任务完成,可以安心去升级转职了。”

苏摩由衷道:“谢谢朱老。”

没有朱老,他当时四转肯定要难。

没准连三转都是个问题……

朱老摆手:“行了,你既然已经七转,明天的‘职业竞技场’自己去吧。

国战,也是明天开启……”

“国战……”

苏摩心神一紧。

国战,是游戏世界的一种对战模式,需要对战的一方或多方宣布开战。

对方应战,则三天后开启。

如果不应战,则直接扣除该国5%国运给对方。

当然,游戏世界会判定双方之间再次结下世仇,五年之后无论双方是否宣战,都会被强行安排国战。

国战失败一方会扣除20%的国运,获胜方则会获得游戏世界额外的5%国运。

国运的增加是永久的,对应各个职业者的属性也会增加。

换而言之,游戏世界是鼓励战争的。

国战分三个阶段:

第一阶段为“任务收集”,双方收集特定材料,率先收集完的开启下一阶段。

率先进入下阶段的一方,所有职业者将获得3%的全属性加成。

第二阶段为“守城”,即双方各挑出十座城市作为怪物降临点,进行守城击杀怪物。

在这一阶段,在规定的时间内保证城池不破即为成功,所有职业者可获得3%的全属性加成。

所以这一阶段不分胜负,只有快慢之分。

只要双方能够守住城,都会获得属性加成。

但如果能反攻怪物降临的“大本营”成功,则会额外获得5%的属性加成。

算下来,如果两个阶段都能获得属性加成,最高可获得11%的额外属性。

对战斗职业者来说,11%的属性加成,相当于原地不动提高了一个段位。

第三阶段才是真正的“国战”阶段。

双方职业者将进入特定的空间,只享有国运加成,而无对方的国运压制,真刀**开战。

因为是游戏世界的战争,胜负多掌握在中

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