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“早知道睡一觉就好了……”

被群狼分尸之际,韩东文只如此苦笑自责。

若是先有个歇息的地方,死就死了,总不至于掉属性点……

接着,他看到自己的双腿被血盆大口死死咬住,鲜血迸发,皮肤也被利齿撕开,露出了里面鲜红的肌肉和森白的腿骨。

“咚!”

一声锤音响起,提示着他因为死亡,当前携带的未用属性点惨遭清零。

在游戏中,完成任务、事件等获得的属性点,与其他游戏略微有些不同。

在学习最开始的五个技能时,完成任务之后便能马上使用获得的属性点,这使得玩家在前期学习技能与战斗的过程会更加平滑一些。

拥有五个技能之后,玩家已经足够熟悉游戏,获得属性点后便不再是马上可以使用——玩家获得的属性点将暂时储存,直到在客栈等场所做出休息、睡觉的动作,才可以使用来学习新的技能、或是增强已有技能。

而如果在结算之前,死在了前往休息场所的途中,那么很遗憾,当前携带的属性点就会被清零。

虽然在初期,这样的设计颇为受人诟病,但逐渐地,大家意识到这样的设计机制,使得玩家在游戏中有理由聚集在酒楼、客栈等处,像真正生活在此世中的冒险者一般,结伴旅行,然后出发。

“等等,我出来之前连包也没锁?”

虽然角色已经死亡,他总还能看到自己阵亡的场景。

他的躯体与血肉逐渐升华成一阵阵上升的白光,留在原地的,是为数不多的金币和几把铁制武器。

出门冒险做任务之前,除了“睡觉”,还有两件事是一定要做的。

存钱、锁包。

如果没有到对应的地点锁包,又将金币带在身上,那么倘若不慎落命,恐怕随之而来的就是无法接受的巨大亏空。

一个合格的、老道的玩家,在结束了一天的冒险后,总应该先找个钱庄把金币存好,再将不准备变卖的战利品锁上,最后在某家客栈里结束这一天。

同样,开始一天的正确方式,就当是从休息点醒来,确认自己已经锁包存钱,方才出发。

至于为什么明明钱就算存在钱庄里,要用也能自动扣除,但就是非要玩家去做

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