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如果有看官开了伪上帝视角,听沉树人跟黄得功提起“一种能在远距离上,依然保持巨大面杀伤力的炮弹”,那么多半会以为,这种炮弹就是开花弹,或者说爆破弹。
毕竟很多穿越小说上,回到古代之后,主角嘴皮子一碰,就造出开花弹了。
但沉树人没有系统,没有异能,作为一个前世文科生的存在,他今年年初时,原本也突发奇想、短暂尝试过搞开花弹,还拍脑门跟方以智、宋应星深聊了一番。
可惜一着手后,沉树人立刻就认识了问题的复杂性。
尤其是开花弹的引信,不是这个时代的科技能够解决的,他也就只能果断放弃了——开花弹可不是把**装进空心炮弹里那么简单,关键还要确保**在合适的时候起爆。
你怎么保证炮弹是在受到落地的冲击力时、内部装药才爆炸的?如果在出膛之前,直接在炮管里就炸了呢?
炮弹在被推出膛时受到了冲击力,可是比最终坠地的时候还大呢。
毕竟能量守恒,炮弹落地时的动能,肯定小于出炮口时的动能,还要减掉一个飞行途中的空气阻力做功。
历史上触发引信的高爆弹,基本上在西方世界也要到1870年代前夕、普法战争的时候,才算是技术稳定,那已经是第二次工业歌命的产物了。
连拿破仑战争时期都没有高效的爆破弹,当时仅有的原始榴弹,还需要开炮前先手动点燃炮弹上连接内部装药的引线、然后再点燃发射药引线,非常危险。
说白了就是在发射定时炸弹,点燃快慢有误差,就有可能导致早爆或者晚爆或者哑弹。
这种危险的东西,沉树人果断就放弃了,换一条尝试路线。
然后,前几个月,他在跟方以智、宋应星鼓捣“深挖霰弹的后续应用”时,就想到了一个主意。
这个主意的来源,说来也巧,应该感谢沉树人前世玩过的两款世嘉公司的战略游戏——“帝国全面战争”和“拿破仑全面战争”。
因为反复打过那两款游戏的战役,哪怕穿越了,他依然对游戏里的科技树设置记忆犹新,然后就想起游戏里当时有一款介于普通霰弹和开花弹之间的过渡产品,名叫“原始榴霰弹”。
说是“榴霰弹”,其实只是一种发散比较晚的带弹托霰弹,并没有“榴爆”的属性。而跟着那个思路做
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