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李清考虑的配置算是挺大众的配方,骑士可承载的一级魔纹共5个,3体质+2力量,代表额外增加60%以上的体质与40%以上的力量。

坐骑可承载的一级魔纹一般是3个,2体质+1力量。

代表额外增加40%以上的体质与20%以上的力量。

除此之外,还要重新为他们配置精金铠甲,精金武器,精金马甲,特制撞角。

只有配备了这些更精良的武器,才能算得上构装骑士,才能拥有对普通兵种的压倒性优势。

不要以为这些加成不多,实际上总共八个构装是160%的加成,再加上更精良的武器装备.

一个加成160%已经很强了,100个加强了160%的骑兵合起来就很夸张了,如果规模再扩大。

而这只是一级构装骑士,而且还是用的最差的白名品质的骑兵。

如果用绿名,乃至承载上限超过一百的蓝名品质骑兵,再用优质的战争坐骑,可承载的魔纹差不多能翻倍。

总共十六个构装,320%的加成,绝对是七阶以上战力。

那些资深战争领主准备的构装骑士都是精心挑选的蓝名品质,他们的一阶构装骑士都是正儿八紧的七阶乃至八阶战力。

上百的数量整合成阵,哪怕暴龙这种大体型凶兽都敢正面冲锋。

此时李清的魔纹构装技术水平早不是刚开始那么挫,那个时候制作第一个魔纹的时候花了他五个小时,随着他不断练习,技术不断精进,现在制作一个一阶魔纹的时间只需要一个半小时。

这个速度还会不断加快,最终会压缩在一个小时内。

经过几百次的成功练习,此时李清制作魔纹的速度飞快。

笔走龙蛇,快速勾勒出一个个复杂无比的魔纹法阵。

短短一个小时一个一级体质魔纹构装制作出来,然后经过处理,制作成一块块构装插件。

他现在制作的是插件型构装,即插即用。

好处很多,一是灵活,可以随时更换,如果构装骑士战死,插件没有损坏可以回收再用。

二是不会污染战士身上构装承载位置,绘制在身上的魔纹构装如果损坏,是很难修补的,如果损坏太严重,是完全修补不了,相当于永远少掉一个构装承载位置。

坏处

对普通的构装骑士来说没什么坏处。

只有对英雄与顶尖精锐构装部队来说,即插型没有绘制在身体上的魔纹

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